延續上文,敝人尚有未竟之宅志,
入伍前希望能將宅氣發洩完,
所以介紹一下這個遊戲。
http://tinyurl.com/5fo7xl
Kongregate這家線上小遊戲公司經營的方式相當有趣,
它網羅許多好玩的遊戲之餘,還利用即時聊天系統、集點升級,
以及配合Knogai這個線上卡牌對戰遊戲的集卡功能,
將眾小遊戲集合在一起。
不但可以找到想玩的遊戲,還很容易就被吸引到別的遊戲去。
這跟一般大製作吸引玩家的遊戲公司的思維完全不同。
這些只有幾Mb的.swf小遊戲,卻有許多大遊戲沒有的優點:
1.跨平台:win / mac都能無痛使用、分享,現在大部分也都可以用fire fox玩,
限IE的都是老遊戲吧。
2.資源需求低:雖然說遊戲小,不需要多強的硬體就能跑,
但是你的電腦還是要有1G以上才跑得順,不過現在電腦應該都2G起跳,
ram便宜快買吧,買ram是增強電腦效能最有效益的投資。
因為很多小遊戲玩到後面畫面會變得很複雜,會佔用較多資源,
如果真的是很爛的電腦還是需要足夠的記憶體。
但相對於大遊戲來說,沒有顯示卡的要求已是很划算的選擇。
3.選擇多:小遊戲真正吸引人的地方就是花樣多,
比如說「刷牙」也能做成遊戲.....
或者已成新類型遊戲的TD(Tower Defence,守塔)遊戲,
如知名的寶石守塔(這個團隊另一作品也挺有名:熱氣球入侵)
極具挑戰性而廣受好評。
當然,許多人喜歡的輕鬆小品「脫出」類遊戲,
因為只需動動滑鼠、動動腦,玩這類遊戲的族群很廣。
「脫出」類似所謂「解謎」遊戲,但是玩家都知道,
解迷遊戲在台灣賣得並不好,國外就比較盛行。
又若中文翻譯不佳,很難融入情境。
脫出小遊戲則不一定需要文字解謎,多半是圖形化互動方式,
而且很多有名的脫出,畫面相當華美,比大遊戲有過之而無不及。
要找這類遊戲請至ptt little-games板
真的超多的!(其他小遊戲也可在這找)
4.商業效益多元化:
如果遊戲不以賺取「遊戲費」為目的,
還能怎樣賺錢?
當然就是廣告。
CGI類型的遊戲多半還是用柔性方式讓玩家掏錢,
小遊戲則可以配合宣傳改版,
(特務行不行有出TD遊戲,請至官網搜尋)
也可以用使用人數當作宣傳效益拉廣告。
為什麼我要提這麼商業的問題?
當然不是為了發大財。
而是這樣的機制可以使有心製作遊戲的人較容易獲得資助。
如果真的用心研發出好玩的遊戲,
是可能獲得相對的資助的。
雖然比起自由軟體這還是比較商業一點,
但是自由軟體作者的辛苦似乎跟回收的利益不成正比,
至少這可以是另一種選擇。
5.不宅也可玩:
個人認為這是很重要的,因為ACG中的G,多半是指ACG產業的相關遊戲,
但因為市場已有固定需求,導致遊戲在固有疆域中進退維谷難以創新突破,
Wii、NDS很有創意嗎?我覺得的確比一般遊戲機多出許多樂趣,
但很多人可能不知道,那些「創意玩法」:吹氣、紅外線感應,
其實在紅白機時代就已經開發出來,
只是當時市場反應不好所以沒有繼續發展。
軟體方面更不用說,在邁入線上遊戲時代之前,
單機遊戲就幾乎完全類型化發展到極限了。
而線上遊戲,除了國外有名的Second Life給出完全不同的遊戲體驗外,
大多都跟著Diablo 2的腳步發展,難有突破。
之前玩過的「瑪奇」其實算是很創新,但是太耗精神,如果是當兼職會比較好,
想輕鬆一下真的不太適合,畢竟沒有資產或足夠能力,還是無法享受到該遊戲的眾多樂趣。
小遊戲卻不需要這些包袱,它的市場在所有網民,男女老少都可以輕鬆玩,
甚至很多遊戲受到女性玩家好評,對於不太玩遊戲的人,
小小的玩一下是很容易接受的。
綜合以上優點,網路小遊戲在未來或許會有更寬廣的一片天,
要玩遊戲不一定要整天罵哪顆橘子黑,或者砸大錢買了遊戲,
還要繼續失血升級硬體。
P.S.若覺得小遊戲視窗太小,瀏覽器的縮放功能可以利用,
但不確定是否所有遊戲都適用。
呃,本來只想寫遊戲攻略,似乎離題了,
下篇是Monster's Den:Book of Dread 這款小遊戲的介紹......
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- Charly Kafka
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