小遊戲大啟示

2008年8月10日 星期日
不好意思有點狗血的標題。

剛剛在玩一個第三世界國家農耕遊戲
寓教於樂喔~

如果想機會教育很好發揮;
「為什麼要給藥?」「因為醫藥不發達,不給藥會生病!」
「為什麼要問要不要上學?」「因為很多人沒書念!」
「那則新聞是什麼意思?」「是內戰喔!」

不過是英文的,但也很簡單啦~

重要的是玩到破關會有連結到「如何改變」!


我就說小遊戲很有用吧!


P.S.經營當然困難,總之就是能種盡量種,能養盡量養,能蓋盡量蓋。
我不知道送他們去上學有什麼幫助,不過有個傢伙20幾歲還在上學,
也許未來會學有所成???

Monsters' Den:Book of Dread 介紹與攻略 3

2008年8月9日 星期六
3.法師(mage):只能穿輕裝,法杖是雙手遠距武器,
但可視情況讓他拿劍配副手武器。
因為有些全職業可用的副手武器很適合法師,比如說梅杜莎的頭、恐懼之書等。
又法師的法術只看智力!!所以裝備法杖的攻擊力是指用法杖發射的bolt,
長劍是看力量,所以裝備後會有攻擊力下降的錯覺。
(裝備長劍若站後排雖砍不到人,但是劍的附加效果會加在法術上!)
故要讓法師成為重砲手,狂加智力準沒錯!

法師的兩個被動技點滿也只有25%發動機率,
一個是施法免MP,一個是用10mp擋掉該次傷害。
相對於其他角色此二技並不突出,但其實發動時效益不錯,
而且法師技能常用的就是那些沒啥好選。

一開始就有的火球是會炸開十字形的,打前排敵人有可能炸傷自己人!
到了第二層我總是毫不遲疑的點出electrical storm,打全體超好用!
後期增強附加效果如擊暈、即死或搭配牧師的Anoint,強啊!

freeze可以當作初期的擊暈技,打王可以拼拼看;
另外兩個技能我是選加自己防禦40%的arcane armor
和反彈100%傷害的flickering flames,這兩個技能在死鬥中最能發揮效果。

cosmic prison可以暈敵,但會增強他的防禦力40%,因為我偏好秒殺,
故不考慮。
近戰技能想玩再點,invisibility或許可替代arcane armor作為保命技,
但我覺得太消極。
power siphon花費50mp可吸20~120mp,但是敵人多時有空讓你吸魔嗎......

ensorcelled blade不是近戰技喔!它是以近距武器的傷害計算,
可遠距攻擊,砍四刀威力很大,命中70%一樣需稱高一點才好用。
不過很耗魔。



4.遊俠(Ranger):可穿中裝,副手可拿格檔匕首、圓盾,亦可拿雙手武器
(拿長矛可以站後排攻擊),但為配合強力技能,還是拿弓或弩較佳。
遊俠的專用裝備是箭袋(quiver),裝備位置跟披風一樣。
比起法師,遊俠更適合利用hail of arrows攻擊全體施予附加效果,
因為hail of arrows是一人中兩箭,若遊俠的擊暈是30%,在兩次攻擊中
敵人不被擊暈的機率只有70% * 70% = 49%

但是,因為命中率降為70%,故裝備首選高命中、高震暈、高即死。
若命中稱到125%以上就很好用了。

遊俠的兩個被動技都很實用,creature lore可以降低敵人減傷40%,
vitality可以增加回命(health regen),兩樣皆可點,
我是以攻擊為優先,不過vitality其實加很多,到後期挺好用。

pierce可以打前後排,很棒的技能;
Nature's Balm在死鬥模式好用,但因其回血數值是看智力,故普通模式效用不大。
hunter's prowess可以對deep creatuers兩倍傷害,
對上會噴蛛網的蜘蛛怪時可考慮秒殺之,否則蛛網一噴將下降命中率。

Pin在初期可以定怪,但要注意,怪也會有抗暈。
force of nature無視防禦砍三下,跟法師的ensorcelled blade比起來不見得較弱,
但命中60%實在太低,很難撐。

拿弓、弩的話,攻擊力只看敏捷,故配點以敏、體為主。


5.盜賊(Rogue):單體攻擊最強的職業,專用武器「匕首」的攻擊力
力、敏皆會增加,雖然只能穿中裝,但被動技elusiveness有機會讓隊友當肉盾......
比起野蠻人,盜賊副手還可拿格檔匕首撐防禦,所以站前排還撐得過去。

配點上應該以體、敏為主,不過我突然想到,若盜賊也想拿劍,
是否點力可同時享受拿劍的加成?需要再測試看看!

盜賊也可拿弓、弩站後排,但較強的技能都是使用近距武器。

create opening是戰士的leadership的主動版,
sap strength可以打掉75mp,如果可以打到王或各種特殊怪,
等於是讓他變成普通怪!(但必須近距)
sneak attack可以打任意一個敵人,也就是可以偷砍後排的法師。
就近戰角色來說,是很好用的技能。
pierce defenses可以無視對方的減傷值,對減傷很高
或被施法提高減傷的敵人來說相當好用!
poisoncraft可以讓攻擊已經很高的盜賊更具威脅,
每等級可讓盜賊武器「造成的」傷害的2%轉成毒傷,
也就是說會多出毒傷,並且,若先增強傷害再攻擊(如hide或anoint),
是依照造成的傷害計算,夠威!!

不過盜賊最大的缺點就是沒有對多技。

因為盜賊能造成很大傷害,最好加力或敏提高傷害,
另外,吸血的效益也很大。


6.野蠻人(Barbarian):穿中裝,副手無裝可用(除了特殊裝),
因為拿單手武器也無法配盾或格檔匕首,所以野蠻人最適合攻擊力超高的雙手武器。

野蠻人在近戰角色中防禦最弱,但是破壞力驚人。
Whirlwind(就是知名遊戲裡的旋風)比cleave的範圍大,
可以T字形砍人,所以可以砍到後排。(不過波及者的損傷較小)

brutality是多50%傷害的被動技,發動機率最高也只有50%,
是弱化版的leadership.
reckless fury可以提昇50%攻擊力,但防禦力也降50%,搏命技。
但若搭配last stand或許超強。

charge之前說過要有空格,因為很痛(160%)還會擊暈,其實好用。

dismember可降低敵人的攻擊力30%,絕無僅有的降攻招;
與之配對的pulverize可降敵人20防禦,若是對單或打王時好用。

另一個被動技vengeance,可將上回合受的傷害,增加30%反擊。
發動機率可以到100%!!

所以野蠻人是個太極拳高手,戰力不輸戰士、盜賊。

因為防禦極弱,回血又沒有vitality,只好稱高吸血以求保命。
配點以力、體回主。


7.召喚師(Conjuror):在普通模式中毫無用處,召喚出來的怪因為沒裝備,
其實很爛。被動技是加召喚怪的攻擊跟生命,即使如此還是不強。
但是在死鬥模式中超強!
因為有唯二救命技,且eldritch aegis可增強防禦,又可以一直召喚,
所以在普通模式只適合玩玩,在死鬥則是極佳選擇!

裝備跟法師一樣是輕裝、拿法杖,
由於智力與召喚怪的能力不知是否有關係,又補血是補召喚怪的,
故配點灌智力的效果不知好壞。

技能banish可以秒殺召喚怪!會變身的那隻怪亦可瞬殺,
不過這類怪不多,是否好用見人見智。

manasprite是唯一可以補別人mp的召喚怪,或許值得一試。

vortex可以調換單體敵人的前後排位置,傷害也算不錯。

召喚狼、石魔實在不強,補血怪本身寫就少,又只能補兩次...
影子可解詛咒但在普通模式不實用。


以上,全職業介紹完畢。

希望未來可以增設買賣時勾選物品功能,以及增加更多怪物!


後記:
這系列其實不是推廣文,歸類在「身體-影像」,
是因為我自己的遊戲魂促使我寫這東西,所以自爽成份居多。
不過打到後來好累,這簡直就是打報告嘛......

Monsters' Den:Book of Dread 介紹與攻略 2

接下來就是重頭戲攻略部份:
每個職業都有主動技跟被動技,這很值得玩家研究,
當然更重要的是裝備與技能如何搭配,就像D2一樣。


裝備部份:

早期裝備太爛,又沒錢買好裝,選擇裝備的取向盡量以攻擊力,
或加各種能力(力體敏智)為主。

中、後期有錢有一些好裝了,就別執著於攻擊力,裝備效果的重要性
在後期大大凸顯。
尤其是速度、抗暈、即死、擊暈、吸血,
除非是玩困難,間單跟普通模式下,「秒殺」是最好的選擇取向。
而想秒殺最有可能的就是一擊必殺(lethality),
或者暈怪(stun)讓攻擊連貫。
而防暈是保命最重要的方式,就算隊伍是四個牧師,如果全暈了也只能等死。
(被暈只會暈一回合)
速度只影響攻擊順位,比怪快就可以先發制人,自己的攻擊順位也有影響,
之後會講到重要性。
吸血是各種角色都可以配的重要能力,因為戰鬥結束後要恢復HP/MP
只能靠黃色亮點或者喝藥水。所以保持戰力是很重要的。

P.S.沒有吸魔力的裝備,所以回魔只能靠藥水或回魔裝,但回魔的數值遠低於回血,
所以前期非必要少用魔法,後期有「戰鬥後回覆」裝,就可以盡情轟了!

特別附註:毒傷是可以累加的,但是用在範圍技會平均分散,
所以我偏好致盲(降低命中率)、震暈(停止行動一回合)
或即死(除了各種特殊怪防即死,大部分怪都有機率一擊必殺)。

P.S.防具的防禦值不同於龍與地下城。
防禦直接影響減傷(DMG Reduction),所以穿重裝高防禦,
站在前排才足以抵擋攻擊。

最後,裝備部份最重要的是:特殊裝也有等級之分。
所有裝備都有分等級,等級影響能力值、攻防值的多寡。
但是有些能力值有極限,如非特殊裝的防暈最多30%,
等級再高也一樣。故選擇裝備時,能力優先於攻擊力與防禦力,
除非武器的攻擊力相差懸殊。

有一種珠珠可以增強防禦力,若要兼顧能力與防禦,記得防具先別入珠!
一個裝備只能入一顆珠珠喔!

職業部份:
我只討論各職業優缺點以及配技配裝選擇,
職業請任意配。
P.S.力(strength)、體(endurance)、敏(dexterity)、智(intellect)


戰士(Warrior):可穿重裝,副手可拿盾或格檔匕首,最佳肉盾。
但別以為他只是肉盾!被動技能leadership可以讓同伴多打一下!
也就是每次攻擊(普攻或技能都會)都有機率多打一下,
每技能等級加3%,點滿25級就有75%機率!
我點到20級就很夠用而改點另一個被動技。
要注意的是:追加攻擊的同伴是隨機,若該同伴掛點或震暈,就不會多打。

另一個被動技就是增加防禦值。我十層之後才注意到,每層樓都會減低原有的減傷值。
但卻不一定能拿得到有好能力又高數值的防具,
所以這個被動技能對位於前線的戰士而言相當重要!

P.S.戰鬥位置配置是前後兩列左中右六格,拿近距武器站在前左的話,
就只能攻擊左、中,除非前排只剩下右邊有敵人。
故肉盾站中間將最有可能吸引攻擊。
陣式可在每次戰鬥點中間的調整完畢之前依照敵人位置調整。

戰士的主動技好用的是砍整排敵人的cleave,
bloodlust在缺裝補魔的情況下可以用,但較適合用在死鬥模式。
單體技因為有leadship不耗魔,相對來說不是很強。
死鬥模式中所有附加效果都會持續20回合,所以adrenaline、
inspire就很好用,但在普通模式效果普普。

shield wall一定要裝備盾才能用,使用後提高防禦,而且怪只能指定你,
是捨己為人技~
但是全體技指定你之後一樣打全體。
(有些怪也會用這招,記得使用全體技,cleave只會打到一隻!)

戰士因為穿重裝,攻擊順位必定很後面,所以很適合配吸血裝,
最好也配防暈裝,可以拿弓、弩但無相關技能而不建議。
重要的是,近戰武器的攻擊只看力量。
能力點先點一些體,再慢慢補上力以免被秒殺。
裝備若可加能力也依情況加力、體為主。

P.S.戰士的補血技resolve是看體力增強效果喔!


2.牧師(Cleric):本身戰鬥力不強,卻是超強輔助角色!
由於可穿重裝,亦可拿盾,站在前排還頂得住。
(武器只能拿釘頭鎚或一種全職業皆可使用的劍)

牧師因為功能太多,補血、救命、強化、淨化、詛咒等等,
又因為補血看智力、近戰則需體、力,
配點跟技能都很難抉擇......(六個技能欄不夠啊!!!)

所以我只能說我用起來好用的地方;
我玩到40幾層,purify還沒點到,
因為被動技benediction可以達到補血時百分之百移除詛咒與解毒。
而其實除了被擊暈,其他debuff都不是很可怕。

Smite是必中遠距法術,對不死系兩倍傷害之外,
點了被動技wrath之後還可以擊暈。
雖是單體技但因擊暈率可達75%,加裝備更可百分之百暈,
所以我一直讓它留在技能欄。對上某些物理抗性高的怪也好用。

單體補血跟全體補血是必備的!因為補這麼多血的技能並不多。
我到達第二層樓會先點全體補血,大大提昇存活率,比救命好用。
補血除了靠智力增強效果,牧師專用副手裝備「香爐」也很有效果。

revive雖然是唯二的重生技,但實際上不常用,
黃色亮點、黃色藥水或到達下一層樓都可以救命,
戰鬥中救命是否需要端看個人。

holy light是全體必中招,可以將低敵人命中率30%,
雖然致盲效果不會疊加,但其實降低30%效用很大。
初始的95%都會出現miss了,何況是65%
對不死系的些許攻擊力除非是狂加智力否則不會有影響。
用holy light是否會有附加效果?答案是會的。
不會miss、致盲,又可以附加效果,強吧。

Anoint可以讓隊友下次以175%攻擊,搭配法師、遊俠的全體技可謂完美。
最強輔助技必用!
(遊俠的hail of arrows每一箭都是175%)

為了使牧師能夠和法師、遊俠combo,但又想兼顧近戰的話,
我選擇穿重裝但稱高速度,法師全身輕裝基速是40,
遊俠全身中裝基速是50,但拿弩會扣20左右的速度。
牧師全身重裝基速是20,所以至少要撐20的速度。
其實不難啦~

P.S.若速度相同,似乎是依照角色順序行動。

Monsters' Den:Book of Dread 介紹與攻略 1

(這系列文章真的很長,懶得看不如看其他文章。)

這是一款「龍與地下城」風格的遊戲,職業很多,
一開始要選擇四種職業建立隊伍,
(可重複職業、可選男女但能力應該一樣、可換名字、可換圖像、可用個人大頭貼)
接著就讓他們進入怪物巢穴冒險!
每層十組怪,每上一層角色等級提昇一級,怪物也會變強。
不過它沒有結局,打完十層之後就是無限冒險,也就是無限打寶。

除了兩種故事模式,它還提供另一種「死鬥模式」,
一次抵擋20波攻勢,這個很具挑戰性,但是我覺得太耗精神,
所以暫且不論。

遊戲有前後排以及近遠距武器的設定,
近距武器只能打前排敵人(除非前排沒人)
所以血少攻擊高的盜賊不站前排是很難發揮實力的。

又因為各職業有輕中重裝的分別,
重裝可以穿輕裝,但輕裝不可穿重裝,
所以要逆天讓法師穿輕裝站前排就必須以各種技能強化他的續戰力。
(法師的確有近戰技能,但沒事別亂點,等摸熟該遊戲再亂玩吧。)

P.S.野蠻人有一招charge,必須要與敵人相隔至少一格空格,
所以他站前排就只能打後排敵人,但還是建議讓他站前排以發揮戰力。

沒錯,它跟D2很像,有各種字首字尾組合的魔法物品,
D2迷人的打寶幾乎是忠實重現,不過打特定怪一定會掉特定裝
(即紫或橘裝,但每隻特殊怪似乎不只一種特定裝)
這一點可以滿足打強怪掉垃圾裝的缺憾。

P.S.每層樓都有紫裝怪,十樓之後每九的倍數出現大魔頭,
必定掉橘裝。

畫面相當簡單,操作也很容易。唯獨身上攜帶物品有限,
理論上每兩層會出現的「商店傳送卷」可以讓你買賣東西,
但是買賣必須一直點來點去,有點累人。

這一代遊戲特點是會隨機出現「傳奇怪」,會掉特殊裝備:
梅杜莎的頭、龍鱗甲等。
因為遊戲剛開始裝備很爛,如果沒打到好裝會很痛苦,
但是有一件神裝就會大大增強戰力,
所以傳奇怪很值得期待!

另外,每關都會出現的兩個完全恢復黃色亮點,
有可能隨機出現問號或銀色亮點,
問號是特殊任務,獲得快掛點的同伴或者清完怪物可拿神裝。
快掛點同伴是真的快掛點,讓他入隊後隨時會掛。
因為他可以近遠距攻擊,又會全體解毒補血,
帶他去打王最適合。
如果他戰鬥結束才掛會出現立墓碑的對話。

另一個類似羊男的人(妖?)會請你清完該層所有怪,
然後送你一大堆裝備,是個好人(妖?)。

銀色亮點會出現類似謎語的對話,大致有三種功能:

1.暫時變永恆:給你一至兩罐橘色藥水,永久加力、體或智、敏各五點!
一開始拿到超強的!可遇不可求。
(好像拿過一次兩罐,不確定。)

2.狗屎變黃金:裝備顏色價值由低到高為:
灰白、亮白、綠、藍、紫、橘
這種亮點可以讓你身上的白裝變成紫裝!

P.S.請注意身上白裝的等級,遇到這種亮點時,
盡量讓身上只留等級高的裝備。
應該是一次只變一樣,所以就留想變的那一樣吧!

3.魔法禮物:這個遊戲有「入珠」功能,
打怪或在商店可以得/買到各種功能的珠珠,
可以增加身上裝備的能力,而魔法禮物就是給你紫色的珠珠!
應該是只有這種亮點可以得到的超強珠珠。
我拿過三種:
該角色戰鬥後回覆HP/MP 20%
該裝備所有能力增強10%
該裝備抗暈、抗毒加30%

三種珠珠各有好處,早期拿到戰鬥後回覆很爽。

小遊戲最高!!

延續上文,敝人尚有未竟之宅志,
入伍前希望能將宅氣發洩完,
所以介紹一下這個遊戲。

http://tinyurl.com/5fo7xl

Kongregate這家線上小遊戲公司經營的方式相當有趣,
它網羅許多好玩的遊戲之餘,還利用即時聊天系統、集點升級,
以及配合Knogai這個線上卡牌對戰遊戲的集卡功能,
將眾小遊戲集合在一起。
不但可以找到想玩的遊戲,還很容易就被吸引到別的遊戲去。
這跟一般大製作吸引玩家的遊戲公司的思維完全不同。

這些只有幾Mb的.swf小遊戲,卻有許多大遊戲沒有的優點:

1.跨平台:win / mac都能無痛使用、分享,現在大部分也都可以用fire fox玩,
限IE的都是老遊戲吧。

2.資源需求低:雖然說遊戲小,不需要多強的硬體就能跑,
但是你的電腦還是要有1G以上才跑得順,不過現在電腦應該都2G起跳,
ram便宜快買吧,買ram是增強電腦效能最有效益的投資。
因為很多小遊戲玩到後面畫面會變得很複雜,會佔用較多資源,
如果真的是很爛的電腦還是需要足夠的記憶體。
但相對於大遊戲來說,沒有顯示卡的要求已是很划算的選擇。

3.選擇多:小遊戲真正吸引人的地方就是花樣多,
比如說「刷牙」也能做成遊戲.....
或者已成新類型遊戲的TD(Tower Defence,守塔)遊戲,
如知名的寶石守塔(這個團隊另一作品也挺有名:熱氣球入侵
極具挑戰性而廣受好評。
當然,許多人喜歡的輕鬆小品「脫出」類遊戲,
因為只需動動滑鼠、動動腦,玩這類遊戲的族群很廣。
「脫出」類似所謂「解謎」遊戲,但是玩家都知道,
解迷遊戲在台灣賣得並不好,國外就比較盛行。
又若中文翻譯不佳,很難融入情境。
脫出小遊戲則不一定需要文字解謎,多半是圖形化互動方式,
而且很多有名的脫出,畫面相當華美,比大遊戲有過之而無不及。
要找這類遊戲請至ptt little-games板
真的超多的!(其他小遊戲也可在這找)


4.商業效益多元化:

如果遊戲不以賺取「遊戲費」為目的,
還能怎樣賺錢?
當然就是廣告。
CGI類型的遊戲多半還是用柔性方式讓玩家掏錢,
小遊戲則可以配合宣傳改版,
(特務行不行有出TD遊戲,請至官網搜尋)
也可以用使用人數當作宣傳效益拉廣告。

為什麼我要提這麼商業的問題?
當然不是為了發大財。
而是這樣的機制可以使有心製作遊戲的人較容易獲得資助。
如果真的用心研發出好玩的遊戲,
是可能獲得相對的資助的。

雖然比起自由軟體這還是比較商業一點,
但是自由軟體作者的辛苦似乎跟回收的利益不成正比,
至少這可以是另一種選擇。


5.不宅也可玩:
個人認為這是很重要的,因為ACG中的G,多半是指ACG產業的相關遊戲,
但因為市場已有固定需求,導致遊戲在固有疆域中進退維谷難以創新突破,
Wii、NDS很有創意嗎?我覺得的確比一般遊戲機多出許多樂趣,
但很多人可能不知道,那些「創意玩法」:吹氣、紅外線感應,
其實在紅白機時代就已經開發出來,
只是當時市場反應不好所以沒有繼續發展。

軟體方面更不用說,在邁入線上遊戲時代之前,
單機遊戲就幾乎完全類型化發展到極限了。
而線上遊戲,除了國外有名的Second Life給出完全不同的遊戲體驗外,
大多都跟著Diablo 2的腳步發展,難有突破。

之前玩過的「瑪奇」其實算是很創新,但是太耗精神,如果是當兼職會比較好,
想輕鬆一下真的不太適合,畢竟沒有資產或足夠能力,還是無法享受到該遊戲的眾多樂趣。

小遊戲卻不需要這些包袱,它的市場在所有網民,男女老少都可以輕鬆玩,
甚至很多遊戲受到女性玩家好評,對於不太玩遊戲的人,
小小的玩一下是很容易接受的。

綜合以上優點,網路小遊戲在未來或許會有更寬廣的一片天,
要玩遊戲不一定要整天罵哪顆橘子黑,或者砸大錢買了遊戲,
還要繼續失血升級硬體。


P.S.若覺得小遊戲視窗太小,瀏覽器的縮放功能可以利用,
但不確定是否所有遊戲都適用。


呃,本來只想寫遊戲攻略,似乎離題了,
下篇是Monster's Den:Book of Dread 這款小遊戲的介紹......

宅男生活交代

2008年8月5日 星期二
待役生活還能做什麼?終於我成了全職宅男。
不過硬要說的話,還是屬於low咖宅男吧......
總之該交代一下這陣子的生活,以下是ACG總覽:

Comics:

1.火影和海賊:
火影好無聊,海賊人物爆增好炫,不過這兩個也只能這樣交代了。


2.獵魔戰記(Claymore,港譯:大劍):
沒看過動畫不知是否可惜,覺得這個漫畫家很厲害,
人都長得一樣,裝備也一樣,可是就是不一樣......
總之就是人妖斬妖的故事,但劇情目前爆炸了之後,
可能會開始斬人或其他的妖.....
可是有開始富奸化的感覺......


3.烙印勇士:
好慢...慢到有時候都忘了等,不過因為畫面是用刻的,
也只能甘願等了。
不過我看夠白鷹那張臉了,看久好想扁他。
雖然對劇情上設定更改為劍與魔法不是很滿意,
但現在只怕龐大的劇情難以收拾......


4.殺戮都市:
輕鬆小品,這個漫畫很惡搞,目前只看了一半,
算是主角威能加無厘頭的血腥暴力色情漫畫,
最受不了每話開頭的清涼圖,意義何在呢?


5.Zet Man:
我對幻想成為英雄的那個人較感興趣,不過他的確很白目,
要說哪個漫畫主角白目的如此徹底也很少吧,
不是一般的「熱血笨蛋」喔,
因為熱血笨蛋背景設定通常不會是紈褲子弟,
所以只能說他白目了。


6.銃夢Last Order:
是同系列第二代嗎?總之我只看過這一代。
我想是硬派科幻格鬥代表,而對於科幻感興趣者,
通常也對哲普感興趣,是不是也可以說科普哲普一家親?
其中一話在講境界高低時,
居然拿愛麗絲的那隻瘋貓當作境界最高者,
真的比莊子還搞笑。


7.士道:
又是幕末。
但是這次主角不像劍心那樣有大智慧。
應該是兩個死裡逃生的小孩為了生存變強的故事,
還沒跟上進度不知道會發展成怎樣。
「在大時代只想生存的兩兄弟,會有怎樣的作為?」
大概就是這樣的故事。



Animations:

1.Macross F
這次似乎是想讓macross系列重新發光發熱,
我覺得實在過於譁眾取寵。
有趣的地方在於處處都有初代、M7和其他前作的影子,
無論是劇情、畫面、配樂。
主角太美型讓人感覺不好,美女的戲份又一下子被萌妹完全搶走,
不過看著看著有股懷念的感覺,
以後不一定要喊「吉翁萬歲!」,也可以喊「protoculture萬歲!」


2.反逆的魯路修/反逆的魯路修R2:
不小心看了幾集,覺得主角挺有趣就一直看下去了。
一個是黑暗兵法代表魯路修/Zero,一個是正義騎士代表朱雀,
我當然是不喜歡思想單純甘願被利用的正義騎士,
鋼鍊的Roy Mustang雖然甘願被利用,但他還是勇於弒君,
朱雀就不會想這麼多,也許日後他可能和大魔王對決,
但是應該也是單純的行動罷了。
不過到後面黑暗兵法不夠黑暗,魯路修弱點太明顯,
要是我是參謀應該會很失望。
所以說魯路修跟夜神月還是差很多,夜神月比較黑暗吧,
但似乎魯路修的頭腦比較好。
到了R2劇情反而拖慢,華蓮被抓走好久都沒人去救,
好可憐喔。(日文漢字可憐跟華蓮的發音很像吧?這是諧音笑點!)


3.Blassreiter:
發便當毫不手軟是這部動畫的特色。
劇情設定很無趣,被欺負的移民有一天出現一善一惡人妖,
以及研發出人妖的機構的種種陰謀和對抗人妖的一人機構大亂鬥。
其實我不是很愛,只是隨意看看。


4.迷宮塔:
只有第一集好看!
搞笑版的第一集整個就是在惡搞RPG,
雖然之後也很惡搞,尤其是打電動那一話,
電玩主角真倒楣啊~
不過結局爛到爆炸,劇情真是爛的沒話說。


5.空之境界:
我只看了第一、二話,可是無法融入氣氛,
也許是慢熟型的吧,這種大作為什麼不能第一集就吸引人呢?
最吸引我的居然是哈根大使草莓口味冰淇淋......
因為直死魔眼在月姬就有了,
一、二話又看不出什麼名堂,
之後有空再繼續吧。
這麼說來,十二國記也是慢熟大作,
我也沒看完......。


6.潛腦調查室:
士郎正宗+Prodution I.G科幻作,好像還沒出完;
世界設定是後攻殼時代,「資訊海洋」概念的現實化。
總之就是潛水的危險與少女的祈禱,
不過也討論許多日常生活資訊化的種種問題,
其中一話,一個天生盲眼少女,在電子腦化之後,
將除了視覺之外的感覺作素材,創造出常人不可能體驗的「感覺藝術」,
用鼻子聽、用耳朵看,相當神奇。

但父母不知道她是藝術家,出於善意為她移植最新的「電子眼」,
但盲人也有自己的文化!這裡交代得相當清楚,
其實要模擬常人視覺是相當困難的,
況且也不一定要「看見」才能生活。

移植之後似乎無法繼續創作,面對眼前陌生的世界更是不知所措。
幸好有少女的祈禱。

祈禱少女蒼井水面是少數未接受電腦化的天然系代表,
她大概才是主角吧,藉以對比數位帶來的種種問題。


7.圖書館戰爭:
很坦白的說主角是熱血笨蛋,但是是「女」主角喔!
熱血女笨蛋處在「媒體良化法」跟「圖書館法」對峙的未來日本,
為了保護珍貴知識不受國家權力檢閱管制,
這群人哪起槍捍衛圖書館。
邪惡的一方也為了淨化社會不惜拿槍掃蕩禁書,
奇怪,兩方都據法而戰,真的會有這麼一天嗎?

8.手機搜查官7:

slogan是「明日未來」,
我知道手機將會扮演數位通訊時代重要的角色。
但為什麼要有高智能A.I.和「直立行走」功能?

另外,看到手機會走路,有需要嚇呆嗎?

真人動畫就是如此搞笑。I.G拍這東西真的很好笑。



Games:
因為蘋果能玩的遊戲很少,D2跟AOE3都玩膩砍掉了,
只好上網搜尋CGI或.swf games.
ptt相當多好玩的遊戲,Tower Defence類型的遊戲玩了一大堆,
因為不喜歡逃出遊戲而少了很多選擇,
目前在玩有點老的遊戲Monster's Den 2
算是極簡版的龍與地下城類型線上單人RPG,

這個遊戲因為跟暗黑一樣需要打寶所以蠻耐玩的,
也有類似天梯的分數排名喔。



以上,ACG都交代完了,
應該不是全數交代但也差不多了。

現在我可以安心上路,前往成功嶺,

8/12登入SMS Online囉!


P.S. SMS是替代役的縮寫,跟Macross F中,
主角所屬的民間軍隊的縮寫不知為何是一樣的......

押井守給年輕人的訊息

2008年8月2日 星期六


(圖片源自Production I.G
(原文英文版載於此,日文請上Production I.G 找找。)


今年我已邁入五十六。

對於導一部電影,我正處在不太老也不太嫩的年紀。雖然我仍有一堆我想體
驗和完成東西,用社會的話來說,這可以說是我的「全盛期」。有時候我覺
察到自己的年齡,特別是當我被小我很多的同事圍繞時,或者當我和已不再
是小孩的女兒面對面時。

因此,以身為一個電影製造人的角色思考過這些議題後。我感到被驅使著
要給年輕一代一個訊息。

在我們和平的國家,已不見饑荒、革命、或戰爭。我們有一個不需要被食、
衣、住壓迫的社會,可以在這兒過完被分配的一生。諷刺地,我不確定這是
件好事。有一次我讀到關於一個男人爬上天空到達天堂,卻在幾天後感到無聊
的故事。我們是動物,真實的本性出現在當我們擁有我們所欲望之物的瞬間。


我們達到的這舒服的生活難道不是至死方休的單調煉獄?也許現今社會對今日
那些痛苦的青少年犯罪,正是最本質的原因。父母殺自己的小孩。小孩殺自己
的父母。小孩殺他們自己。而全是為了不可理解的理由。


選擇離開學校後不工作、不追求職業的年輕人。或其他勉強維生的「臨時
雇員」。在購物商城遊蕩的女生和殺自己父母的男生......

成年人污名化這些小孩將之視為瘟疫。
在這些時刻,我們應該去聆聽他們。所以我思考哪種訊息能夠穿透他們
枯萎的心。


「空中殺手」的主角們是註定永生的小孩。他們是"Kildren"。他們的一生
持續在無限的永恆年少狀態中。
並非因為他們無法成為成年人,而是因為
他們不長大。


這個故事給出另一種可能,一種另類的「現在」。在這裡,Kildren在
「戰爭表演」中被成年人組織與操控,此情況可被視為是我們現代社會的
鏡像。今天的小孩可能不知道如何面對好似無止盡的、永恆的未來。也許
是現代消費主義的產物,他們覺察到並不需要成為成年人。難道我們不能
說他們是註定要如同孩子般過他們的一生?


在這部電影的高潮,我們聽見主要角色Yuichi的獨白:

但今天異於昨天,
明天也異於今天,
每天走的那條路你可以換邊走。
即使路是一樣的,你仍可看見新東西。

這是我給年輕人的訊息也是這部電影的主題。即使你有無限的生命,你的
昨天還是異於今日。樹葉沙沙作響、風的氣味、旁人的溫度 - 全是些微乎
其微的東西,但它們正是你活著的證明。如果你以這種方式看世界,我們
所生活的這個地方並沒這麼糟。
我們應該珍惜在此的每個時刻,並且善用自己的命定。


我不想給年輕人一個空洞的正義的意義,或什麼陳腔濫調。
作為一個電影製造人,我要在電影中讓他們看見一個小而安靜,
但誠實的希望。


by 押井守


以上是我的翻譯,不過還是看原文會比較準確。
因為在台灣翻譯押井守的書相當少,尤其對他這樣一個多產的作家來說。
難得可以讀到一篇他的告白,我想是很珍貴的。
(好啦,是因為我不懂日文......)

雖然還沒看到影片,但我想可以看出他相當關心當代日本社會的種種問題,
青少年發現自己不用長大,可能得歸因於現代消費主義。
青少年的問題不是青少年自身的問題,也不只是父母教不好的問題,
或許應該是整個社會的問題。

最令我好奇的是,不同於村上龍在「寂寞國的殺人」中,
提出「現代人特有的寂寞」的問題,
(此脈絡可能是對照第一世界國家發展而得的結論)
押井守認為他們是「永遠長不大的小孩」,
但是,什麼是「長大」?
在這個文脈中,相對於一切已確定、可掌控的「成年人」,年輕人所擁有的
是一片未定的未來。
我認為押井守並不是要年輕人快點長大,至少不是長成那些「成年人」的樣子,
他希望年輕人可以去注意從未注意過的細微事物,並指出,那就是「活著的證明」。

異於「寂寞」,「無聊」似乎同樣是當代嚴重、普遍的問題......

所以拜託不要再說押井守只會惡搞,
雖然台灣不會上映(該片已獲選威尼斯影展),
但有機會的人還是去看看這部電影吧。