Passage - 向死存有小遊戲!

2008年12月9日 星期二
http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/

http://hcsoftware.sourceforge.net/passage/statement.html

第一個連結是小遊戲,有各種OS版本喔!

第二個連結是遊戲作者的意圖闡明小文章,建議玩過遊戲再看,
也希望你玩過遊戲、看過他的小文章(或不看)之後再看下面的心得。


這是一個奇怪的遊戲,主角一直往前走、往上走、往下走,或者不走。
可以單人闖關,也可以兩人同行,但沒什麼必須達成的目的,
五分鐘一到,角色一定會死。

是的,抽象的方塊畫面呈現的正是一段「人生歷程」,
你可以自由選擇該如何過你的人生。
(賺分數、隨意走走、走迷宮......)

作者說他製作這個遊戲是因為他的一個朋友在30歲掛點了,
面對死亡,在海德格意義底下正是開展、面對自己人生的重要起點。

然而,這個向死存有帶有存在主義意味的小遊戲畢竟過於人文主義,
它也許讓你感到哀傷、悲觀,或者你體悟到海德格積極的一面,
認為自己的人生該好好把握。


而遊戲的畫面與設定卻出現了許多問題,讓我很難融入情緒;
「男女主角」設定不是老套,而是性別權力的展現:
主角是男的,有女孩作伴。
如果馬賽克畫面是一種抽象作法
(亦即物體有各種象徵意義的詮釋可能,
女孩不一定是愛人,也可能是朋友、親人。)
為什麼性別定位如此鮮明?

寶箱與分數若是「追求」的象徵,難道無論你追求什麼下場都一樣嗎?
我們什麼都無法留下嗎?

剛開始遊戲時我以為畫面顯示有問題,後來才發現那是「模糊的」未來與過去,
隨著時間進行,原本只有前方模糊一片,
慢慢地後面也變得模糊,只有現在才是清楚的。
這種時間性相當古老,我們總認為能把握的只有現在,
但讓我們最迷惑的,不就是現在?只有現在我們不知所措。
僅呈現物理時間造成心理時間扁平化,
回顧過去難道不是唯一認清自己、事物的方式?

更重要的是,我們真的能隨心所欲地想幹啥就幹啥?
它唯一呈現的「限制」是「兩人同行將無法取得一些東西」以及必來的死亡。
可是卻未思考到,人生不是在玩遊戲而已,人生更多時候是「被玩」。

有時候想停下來卻不得不前進;想前進卻找不到路;處在困局中,只有漆黑模糊一片。


所以有些人的「玩後感」是「就是這樣。」或許這代表他們還未被人文主義毒化太深,
但不見得他們就能了解自己正陷在不可不玩、選擇有限的遊戲之中。

「遊戲人生」比想像中困難多了,能不被玩都很難了。